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【作品名】『メタルギア』シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ソリッド・スネーク 【属性】伝説の傭兵/オールド・スネーク 【年齢】42歳 【長所】待たせたな 【短所】クローンとして利用されないために、いくつかの遺伝子操作の調整を受けて 寿命を短縮されて、通常の人間よりも老化速度が急激になる 【備考】1972年に「恐るべき子供達計画」が実施されてソリッド・スネークが誕生。 MGS4の舞台は2014年なので42歳。 老化の進行が倍くらい速さなので肉体年齢は84歳のような外見。 vol.2 修正 vol.8
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flower of bravery/fripSide (TVA 恋姫†無双 OP) 恋の抑止力/水樹奈々 (PSP メタルギアソリッドピースウォーカー 挿入歌) Stargazer/増田有華 (TVA 一騎当千 XTREME XECUTOR OP) Finality blue/栗林みな実 (OVA 舞-乙HiME 0~S.ifr~ 1巻 OP) おしえて A to Z/田村ゆかり (TVA B型H系 OP) RAY OF LIGHT/中川翔子 (TVA 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST ED5) メロンブックスとらしんばんからのお知らせ ワタシ☆LOVEな☆オトメ!/アフィリア・サーガ・イースト (after*ver) (360 W.L.O. 世界恋愛機構 OP) GO! GO! MANIAC/放課後ティータイム (TVA けいおん!! OP) SOMEONE ELSE/種島ぽぷら(阿澄佳奈)、伊波まひる(藤田咲)、轟八千代(喜多村英梨) (TVA WORKING!! OP) one s future/鈴田美夜子 (PC18 クドわふたー OP) 蒼い糸/Rayflower (TVA 裏切りは僕の名前を知っている ED) 祈りの彼方/志方あきこ (OVA テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テセアラ編 ED)
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オプションシステムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) オプション システムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) システムオプション システムバージョンシステムのバージョンを選べる。発売数ヶ月後に行われる、バージョンアップ(キャラ調整)を踏まえての変更だと思われる。Ver 1.00:マコト使用不可 Ver 1.01:マコト使用可能 Ver 1.02:マコト+ヴァルケンハイン使用可能+バランス調整 振動機能振動機能のON/OFF ストレージ機器変更セーブデータ保存先を選べる オートセーブオートセーブ機能のON/OFF セーブ ゲームオプション ゲーム難易度BEGINNER、EASY、NORMAL、HARD、VERYHARD、HELLの6種類から選べる。右へ行くほどCPUの強さが上昇する。 勝利ラウンド数(ARCADE)1~5本まで選べる。 勝利ラウンド数(VERSUS)1~5本まで選べる。 時間制限(ARCADE)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる 時間制限(VERSUS)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる システムボイス通常はデフォルトのみ。DLCで追加購入可能。 アストラルヒート演出BGM演出BGMのON/OFF ディスプレイセッティング 上部コクピット位置 下部コクピット位置 サウンド&言語設定 BGM音量 ボイス音量 SE音量効果音(斬撃音、打撃音など)の音量を調節可能。 ボイス言語Japanese、Englishから選べる。 有料DLCで「K」「M」を選択可能になる。(タイプA、タイプBがあり、Aは英語、Bは日本語のイントネーション) ネットワークオプション ネットワークサイド対戦時に自分が1P側、2P側を選べる。どちらでも良い場合は相手によって変化する。 リプレイアップロード許可、不許可を選べる。 ボタンセッティング ボタンのセッティングを可能にする。 リーダーボード(オフラインデータ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MGSPW 完全攻略コード集 祝!100000人突破!これからも当サイトを支えていってくれたら嬉しいです! MGSPW 完全攻略コード集へようこそ! MGSPW 完全攻略コード集へようこそ! 当サイトはMGSPWの完全攻略、コードを多く載せていくサイトです。 多忙なのでいっしょに攻略、コードを提供してくれたら光栄です。 お知らせ 2010年 05/16日 10万アクセス突破! 05/01日 1万アクセス突破! 01/23日 情報追加 2009年 12/03日 発売日 価格掲載 11/19日 発売前情報掲載 11/18日 本サイト設立 お知らせ2 企画希望所 にて面白い企画が開始されました。ぜひ参加しましょう!賞品アリ!! 相互リンク現在受付中です。 ここ からお申し出いただくか、トップページにてお願い致します。姉妹サイトの ゲーム 完全攻略コード集 もよろしくお願いします。 メンバー募集中 現在メンバーを募集しています。なりたい人は ココ からお願いします。 未完成抑止版をダウンロードしている? 選択肢 投票 している (1630) してない (313) メタルギアソリッド ピースウォーカーが発売したら・・・ 選択肢 投票 既に買っている (1296) すぐ買う (201) 買うつもり (41) 買わない (36) そのた色々書けw 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 神ゲー 547 (23%) 2 監督とゲーム内で会った人 290 (12%) 3 パスワード教えてえ 241 (10%) 4 コジマ イズ ゴッド 105 (5%) 5 小島監督お疲れさま♪ 98 (4%) 6 潜友いないよぉ~ 67 (3%) 7 アースウォーカーって何? 66 (3%) 8 ちょwwザドルノフwww 58 (2%) 9 バナナ 46 (2%) 10 インフラ対応どこいった!? 43 (2%) 11 MGSPW←略語だよね 40 (2%) 12 セシール・コジマ・カミナンデス ちょw 38 (2%) 13 要するに見つからなければおk 37 (2%) 14 戦友いないよぉ~ 28 (1%) 15 捕虜よ、叫ぶな・・・ 28 (1%) 16 恋の抑止力残念 23 (1%) 17 戦国バサラピース!!!!! 22 (1%) 18 はいだらー 18 (1%) 19 ザドー、カズルノフ見つかった 17 (1%) 20 PUPA弐式は無理wwww 17 (1%) 21 ベンセレーモス! 16 (1%) 22 どうやってヘリと戦えとw 15 (1%) 23 ギアレックス一人でクリア可能ww 15 (1%) 24 ダンボール 15 (1%) 25 これやべぇw 14 (1%) 26 段ボール最高 14 (1%) 27 オンラインがない 13 (1%) 28 ギアレックスのキモさ神ゲー級 13 (1%) 29 ステルスマット開発したい 13 (1%) 30 ロケットピース! 13 (1%) 31 ファイアーーーー!!! 12 (1%) 32 上手に焼けました♪ 12 (1%) 33 MPOシリーズとの関係はどこに・・・ 12 (1%) 34 CQCがかっちょいい 11 (0%) 35 はっきり言えばミサイルゲー 11 (0%) 36 ジョナサンでてほしい 11 (0%) 37 スネークの監督発言→仲間 11 (0%) 38 ピースウォーカー改の面倒臭さは異常 11 (0%) 39 小島監督と知り合いの人 11 (0%) 40 いないのか・・・?サンタ 10 (0%) 41 ちょうすげぇマジはまってる 10 (0%) 42 オシリース!!天空龍ース!! 10 (0%) 43 奈々さんファン 9 (0%) 44 連打無理www 9 (0%) 45 スネークってくさい? 9 (0%) 46 カズとデート 8 (0%) 47 鬼畜 8 (0%) 48 ギアレックス一人では無理ww 7 (0%) 49 M134+無限バンダナ=悪魔の兵器 7 (0%) 50 あ 6 (0%) 51 カズはガチムチ 6 (0%) 52 スネークって臭い?⇒臭いと思ふ 6 (0%) 53 リクルートでウロウロ=職務質問 6 (0%) 54 らりるれろ 5 (0%) 55 女兵士+ネイキッド=大塚「うほほっ」 5 (0%) 56 女兵士+ビキニトップ=後ろエロスww 5 (0%) 57 平和主義 5 (0%) 58 戦車強くない? 5 (0%) 59 Come on let s Dance! 4 (0%) 60 IDカード捜索は個人的トラウマ 4 (0%) 61 いいセンスだ 4 (0%) 62 亡者やだ。怖い。 4 (0%) 63 可愛い仔お願いします 4 (0%) 64 太陽おおおおぉぉぉぉぉ 4 (0%) 65 無限バンダナ…だと? 4 (0%) 66 クリサリス 最終ボスにしろよwww 4 (0%) 67 ANUBISマダー? 3 (0%) 68 うんこもりもり 3 (0%) 69 カズと本格的レスリング 3 (0%) 70 ギアレックス・カリブむず 3 (0%) 71 サイキョーの抑止力ww 3 (0%) 72 スネーーーーーーク 3 (0%) 73 チートおもろw 3 (0%) 74 チート・イズ・ザ・ベスト!! 3 (0%) 75 ピーーーーーーーーーーーーーーーース 3 (0%) 76 マテ茶序盤使い道ねえ(笑) 3 (0%) 77 モンハンの難易度は低い 3 (0%) 78 レールガン=神www 3 (0%) 79 平凡(たいらぼん) 3 (0%) 80 投票荒れすぎ 3 (0%) 81 paz 3 (0%) 82 AI兵器デザインいいね〜 2 (0%) 83 NOW ON SALE 2 (0%) 84 ZEKE強すぎ 2 (0%) 85 くそ 2 (0%) 86 まさかのエロ要素 2 (0%) 87 ウニャウニャウニャ 2 (0%) 88 カズ、ザドルノフいた? 2 (0%) 89 カズ=変態:理由カズとデート 2 (0%) 90 ガチレックス 2 (0%) 91 グレネード 2 (0%) 92 グレネード系いらねー 2 (0%) 93 スネーク 2 (0%) 94 セイピース! 2 (0%) 95 ピースウォーカー戦2でゲームオーバーになってしまった人 2 (0%) 96 ファイス! 2 (0%) 97 プレイ時間100時間越えしちゃったw 2 (0%) 98 ムキムキ 2 (0%) 99 改系つよくね? 2 (0%) 100 楽勝 2 (0%) 101 海が好き 2 (0%) 102 "ドリトスrank 1 (0%) 103 2は?[1]" 1 (0%) 105 mgspw超楽クリア 1 (0%) 104 MxOPS128無理ゲー 1 (0%) 106 おーい 1 (0%) 107 アバター 1 (0%) 108 ガチムチスネーク 1 (0%) 109 ^3^ 1 (0%) その他 投票総数 2333 更新履歴 取得中です。 H.N MSG すべてのコメントを見る
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デリバティブのオプション取引で、ある商品を将来のある期日までに、その時の市場価格に関係なくあらかじめ決められた特定の価格(=権利行使価格)で買う権利を売買する取引のこという。 株式の場合、例えばある銘柄を将来1000円で買うというコールオプションを購入しておけば、株式の市場価格が1100円にまで上がったとしても1000円で買うことができ、有利な市場価格での取引が可能になる。反対に株式の市場価格が900円まで下がればコールオプションは行使せず、市場価格で取引することができる。この場合支払ったオプションプレミアムは無駄になる。コールオプションの対義語として、モノを一定時期に一定の価格で売ることができる権利のことをプットオプションという。 [M] /
https://w.atwiki.jp/mgs5_gz/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/teamsol/pages/14.html
METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 戦略諜報アクション 通常版…4,980円 特別仕様PSP本体同梱プレムアムパック…29,190円 蛇革ケース付きコナミスタイル限定版…39,690円 無線LAN(アドホック、インフラストラクチャー)、ゲームシェアリング、GPS対応 “スネークイーター作戦”の6年後。スネークは再び戦場に舞い戻る。 孤立無援のスネークを、かつて自らが率いた特殊部隊FOXが追い詰める。 彼の生き残る術はただ一つ 「信頼できる仲間を探せ」―――――― MGS~MGS3の流れを汲む本格アクション。 PSPならではの新システムを搭載し、メタルギアソリッド最新作、登場。 【ストーリー、舞台】 舞台は1970年。主人公はビッグボス(ネイキッド・スネーク) メタルギアソリッド3とメタルギア1を繋ぐストーリー。 「FOX」を名乗る部隊により、ゼロ少佐やスネークが拘束された。 スネークは身の潔白を証明するため、仲間を集めて「FOX」に立ち向かう。 FOXを狩るもの=「FOX HOUND」設立の過程が描かれる。 【メタルギアソリッドならではの本格アクション】 敵に見つからないように、敵地へと潜入する。CQC、ライフル狙撃なども健在。 カメラの操作、武器の切り替えもスムーズ、フレームも安定していて、総じてPS2クオリティ。 【新要素・敵を捕えて仲間にする】 敵を気絶させ捕まえ説得し、味方にしたキャラクターと交代しながら潜入任務を成功させる。 仲間はストーリー、対戦、WiFiアクセスポイント、トレード、GPS、パスワードと6つの手段で集められる。 仲間はスナイパー、医師、メカニックなど様々な能力を持ち、ゼロ少佐、エヴァなどのキャラも操作できる。 手に入れた仲間は、全てのモードで共通データとして使える。 【PSPならでは!ネットワーク通信機能対応】 Wi-Fiを使った対戦モードも。 最大6人でのデスマッチが楽しめる。 対戦で勝てば強い仲間が手に入るが、実戦モードでは死んだ兵士は生き返らない。 イザとなったら白旗を上げるか? 死なないモード(模擬戦)もあるが、その場合の報酬はそれなり。 Wi-Fi機能を使い、街中にある無線アクセスポイントをスキャンして固有の兵士を仲間にできる。 アクセスポイントによって得られるキャラが違う。 アドホックで他人と兵士を交換できる。トレードに出す兵士を決めてスリープにしておけば、すれ違い通信でのトレードも。 通信対戦はインフラストラクチャー、アドホック両対応。フリー対戦モードはゲームシェアリング対応。 「サイバーバル」という自動対戦モードもある。 【ゲームシェアリングって何?】 PSPからソフトの入っていない他のPSPへ、ゲームの一部を無線LANを使って送信できる機能。 MPOでは1本のゲームソフトで「フリー対戦」モードを楽しめる。 ただし、このモードでは最大4人対戦まで。(通常は6人) 【GPSって何?】 人工衛星からの電波を受け取って位置を検地する周辺機器 MPOでは「敵兵がいる場所」が仮想ポイントとして表示され、 GPSを頼りにそこに実際に移動すると兵士を入手できるシステムもある 【ムービー】 トレイラー
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【名前】ソリッド・スネーク 【出展】メタルギアシリーズ 【種族】人間 【性別】男性 【年齢】不明(20代後半) 【声優】大塚明夫 いかなる状況下においても任務をこなす、隠密潜入のエキスパート。身長182cm、体重75kg。1972年、伝説的兵士ビッグ・ボスをクローン技術で再現する「恐るべき子供達計画」によって誕生。日英混血とされており、クローン作成の核移植のために日本人女性の卵子が使われている。六ヶ国語に精通し、IQは180。 ソリッド・スネークはコードネームであり、本名はデイビッド。 【参戦時期】 参戦時期はMG2後、MG4前(MG3は過去の話になる為) 本編での動向(本編ネタバレ含みます) +開示する 初登場話 登場話数 最神話 スタンス 現在状況 キャラとの関係 キャラ名 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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sdccのCコンパイラの最適化はデフォルトで有効化される。 部分的にオプションを指定することで最適化を無効化したり、有効化する。 sdcc -c -mz80 [optimizer option] source.c 基本的な最適化オプションは以下のとおり。 option 内容 --nogcse コード全体でsubexpressionを除去しない。これはCコード上に現われる部分式の共通部分について、最適化コードが短縮化することを避ける。対象はループなどに限らない。詳細は8.1.1に記載がある。 --noinvariant forループ構文条件下などで不変な部分式を検出しループ外に置き定数化する最適化を行なわない。詳細は8.1.4 --noinduction 同じくforループ構文中などのループインダクション最適化を行なわない。このオプションではループ条件下の配列インデクス掛け算などを加算に置き換え変更しない。 --nojtbound switch文の時の境界条件チェックをしない。 --noloopreverse forループ構文中などのループ境界チェックをしない。 --nolabelopt アセンブラ中のラベルに対する最適化をしない。この結果アセンブラリストが読みやすくなる。 --no-xinit-opt memcpy()を用いる際にcode領域からdata領域に対して行なうなどの場合にメモリーの初期化コードを用いない。 --nooverlay ローカル変数や関数の引数はRAM上に配置される際、変数の配置場所のオーバーレイなどをおこなわない。これは拡張メモリなどに関係するだろう。 --no-peep Peep hole最適化を行なわない。このpeep hole最適化は特にアセンブラ命令コードレベルのルールベースのパターンマッチングによるコードの無駄を削減するための最適化を行なう。 --peep-asm Peep hole最適化について、インラインアセンブラ部分は無効としパスする。 --peep-return Peep hole最適化による関数などのリターンコード部分を最適化する。これはデフォルト動作である。デバック時には無効である。 --no-peep-return リターンコードの最適化を行なうPeep hole最適化を無効とする。 --opt-code-speed 可能な限りコードサイズを無視して早いコード生成をおこなう。 --opt-code-size 可能な限りスピードを無視して小さなメモリサイズのコード生成をおこなう。 --fomit-frame-pointer ローカル変数が関数内で利用されていない場合に変数へのフレームポインタ処理を省略する。 そのほかdead code最適化(未使用の変数や関数の削除)やcopy code最適化(変数の値の複写の際、変数参照から定数に変更)なども可能らしい。 コンパイル時に最適化を無効化する場合は以下 sdcc -c -mz80 --nogcse --nooverlay --no-peep --noinvariant --noinduction --nojtbound --noloopreverse --nolabelopt --no-xinit-opt source.c 特に指定しない場合は幾つかの最適化が有効となる。 sdcc -c -mz80 source.c 特定のオプションを有効ならば↓ sdcc -c -mz80 --opt-code-size source.c コンパイラが作成するアセンブラをデバックする場合は最適化は全て無効化する方が良いだろう。 最適化オプションの例 以下のソースを最適化有り、無しで比較する。 #include stdio.h void main(void){ int i=999; int j; int k; float a=123.4; for(k=0; k 10; k++){ j=(int)a; printf("%d %d",i,j); } } 最適化無しの時のコンパイルオプションは以下 sdcc -c -mz80 --nogcse --nooverlay --no-peep --noinvariant --noinduction --nojtbound --noloopreverse --nolabelopt --no-xinit-opt src.c アセンブラソースは以下 0000 48 _main_start 0000 49 _main 0000 DD E5 50 pushix 0002 DD 21 00 00 51 ldix,#0 0006 DD 39 52 addix,sp 0008 21 F8 FF 53 ldhl,#-8 000B 39 54 addhl,sp 000C F9 55 ldsp,hl 56 ;src.c 5 int i=999; 000D DD 36 FE E7 57 ld-2 (ix),#0xE7 0011 DD 36 FF 03 58 ld-1 (ix),#0x03 59 ;src.c 8 float a=123.4; 0015 DD 36 F8 CD 60 ld-8 (ix),#0xCD 0019 DD 36 F9 CC 61 ld-7 (ix),#0xCC 001D DD 36 FA F6 62 ld-6 (ix),#0xF6 0021 DD 36 FB 42 63 ld-5 (ix),#0x42 64 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0025 DD 36 FC 00 65 ld-4 (ix),#0x00 0029 DD 36 FD 00 66 ld-3 (ix),#0x00 002D 67 00108$ 002D 68 00101$ 002D DD 7E FC 69 lda,-4 (ix) 0030 D6 0A 70 suba, #0x0A 0032 DD 7E FD 71 lda,-3 (ix) 0035 DE 00 72 sbca, #0x00 0037 E2r3Cs00 73 jpPO, 00109$ 003A EE 80 74 xora, #0x80 003C 75 00109$ 003C FAr42s00 76 jpM,00102$ 003F C3r75s00 77 jp00105$ 0042 78 00102$ 79 ;src.c 11 j=(int)a; 0042 DD 6E FA 80 ldl,-6 (ix) 0045 DD 66 FB 81 ldh,-5 (ix) 0048 E5 82 pushhl 0049 DD 6E F8 83 ldl,-8 (ix) 004C DD 66 F9 84 ldh,-7 (ix) 004F E5 85 pushhl 0050 CDr00s00 86 call___fs2sint 0053 F1 87 popaf 0054 F1 88 popaf 0055 4D 89 ldc,l 0056 44 90 ldb,h 91 ;src.c 12 printf("%d %d",i,j); 0057 11r7As00 92 ldde,#__str_0 005A C5 93 pushbc 005B DD 6E FE 94 ldl,-2 (ix) 005E DD 66 FF 95 ldh,-1 (ix) 0061 E5 96 pushhl 0062 D5 97 pushde 0063 CDr00s00 98 call_printf 0066 F1 99 popaf 0067 F1 100 popaf 0068 F1 101 popaf 0069 102 00103$ 103 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0069 DD 34 FC 104 inc-4 (ix) 006C C2r72s00 105 jpNZ,00110$ 006F DD 34 FD 106 inc-3 (ix) 0072 107 00110$ 0072 C3r2Ds00 108 jp00101$ 0075 109 00104$ 0075 110 00105$ 0075 DD F9 111 ldsp,ix 0077 DD E1 112 popix 0079 C9 113 ret 007A 114 _main_end 007A 115 __str_0 007A 25 64 20 25 64 116 .ascii "%d %d" 007F 00 117 .db 0x00 118 .area _CODE 119 .area _CABS 最適化オプション有りの場合 sdcc -c -mz80 src.c アセンブラソース 0000 48 _main_start 0000 49 _main 50 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0000 11 0A 00 51 ldde,#0x000A 0003 52 00103$ 53 ;src.c 12 printf("%d %d",i,j); 0003 01r1Ds00 54 ldbc,#__str_0 0006 D5 55 pushde 0007 21 7B 00 56 ldhl,#0x007B 000A E5 57 pushhl 000B 21 E7 03 58 ldhl,#0x03E7 000E E5 59 pushhl 000F C5 60 pushbc 0010 CDr00s00 61 call_printf 0013 F1 62 popaf 0014 F1 63 popaf 0015 F1 64 popaf 0016 D1 65 popde 0017 1B 66 decde 67 ;src.c 10 for(k=0; k 10; k++){ 0018 7A 68 lda,d 0019 B3 69 ora,e 001A 20 E7 70 jrNZ,00103$ 001C C9 71 ret 001D 72 _main_end 001D 73 __str_0 001D 25 64 20 25 64 74 .ascii "%d %d" 0022 00 75 .db 0x00 76 .area _CODE 77 .area _CABS 前者ではメモリーに変数が保存され読み書きされているが、後者はレジスタに定数化されている。 型のキャストは、前者はきちんとコードが実行されるが、後者は最適化される段階で型変換がコンパイラ処理により行なわれている。 また後者は全体としてソースのサイズも短い。 MSDOSのCコンパイラは標準ライブラリ全てがリンカで結合されるためにexeのバイナリ ファイルサイズが極端に大きくなるが、 SDCCはビルド時に参照されている関数やライブラリのみが選択的にリンクされるため 実行形式やバイナリの肥大化はおこらない。
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・全衣装の条件まとめ ・全衣装の取り方 ・難関衣装まとめ ・王冠の取り方 ・キノコのヘアクリップの取り方 ・枝豆のキャミソールの取り方 はじめに… 「ゼンマイ靴」それはクリボーの緑色の靴であり、ゼンマイが付いているのでゼンマイ靴という名前になっている。 一見簡単に取れそうな衣装に思えるが…取得難易度はトップクラスに高いです!他の難関衣装とは違い「自分の力だけでは取れない」「マリメの人口が減れば減るほど難易度が上がる」という特徴があります! ゼンマイ靴の見た目 クリボーの緑色の靴です! 右にゼンマイが付いているのが特徴! Miiの身長と体重により大きさが変わります。 ゼンマイ靴の取得条件 ・1つのコースで「足跡5000」を達成する マリメ発売当初はプレイ人数が多く、ある程度適当なコースでも達成出来たが、人口が減っている今では難関衣装の1つ。 週間コース人気ランキング上位に居続けないと達成は困難だろう。最近は爽快コースで埋め尽くされているのもあり難しい。 最難関衣装の枝豆キャミは「どこマリとてむず100」だが、枝豆キャミは実力があれば1人で取れる。人によっては「誰かの助けが必要な」ゼンマイ靴の方が難関と思う人も多いだろう。 取得するためのコツ ・色々コツはありますが、必ずしも達成出来るとは限りません…その点はご了承ください… 人気ジャンルのコースを作る! 「演奏コース,全自動,半自動,ギミックコース,ミニゲームミックス」など…どれを作るとしても高クオリティであることが必須! どうしても取りたいなら「爽快」を作りましょう… ※必ず取れるとは限りません。作るなら自己責任でお願いします 新ギミックコースでも良いですが、その新ギミックを見つけるのが大変です…… 週間人気ランキング上位を目指す! コースを投稿して、週間コース人気ランキング1,2,3位あたりを目指しましょう!「投稿してから5日間で❤️35👣70」取れると上位に行ける可能性が高いです…! 週間1位になっても全然届かない!難易度は王冠以上!! 王冠を取っても足跡5000に行くことは稀です… 週間コース人気ランキングで常に上位を取っていないと中々伸びづらいです…一瞬ではなく継続的に上位を取れるようなコースを! 届かなくてもチャンスが…?足跡を増やす小テクニック2つ 足跡5000を目指すコースを1番上に! 「足跡5000を目指すコースを投稿した後、コースを投稿しなければ」そのコースは常に(投稿したコースの)1番上に表示されます! 会話勢を含む多くのプレイヤーは1番上のコースをプレイする傾向が強いです!ゼンマイ靴は足跡を増やせれば良いので、プレイされるだけで大丈夫です! 最後の手段!「ワールド」で注目させる!! 最後の大型アップデートで追加された「ワールド」 最高40コース(投稿しているコースのみ)まで入れる事が可能ですが、逆に「1コースでも投稿可能」です! 自信作を1つだけ入れた「1コースのワールド」は遊ばれやすい? ※ワールドをクリアすれば衣装が貰えます!1コースのワールドも,40コースのワールドも,ワールドクリア数は「1」なので短いワールドの方が遊ばれやすい?衣装目的で遊んでくれるかも…? ※ワールド機能が追加された当初はそうでしたが、今はどうなっているのか分かりません…しかし強調効果はあると思います!